Сценарии
Предлагаем Вашему вниманию базовые сценарии игр, отличающиеся различными уровнями сложности и настройками оборудования. Также есть сценарии разработаные исключительно для прекрасных дам. В таких сценариях каждая хрупкая и нежная девушка может перевоплотиться в непобедимого суперсолдата. Проверьте себя в игре! Выберете себе сценарии по которым хотите сыграть, или предложите свой.
Захват флага
Вариант «А» — более легкий:
Нужно захватить флаг противника и принести к себе на базу. Оживляться можно только на своей базе. Если игрок несет флаг и его убивают — он должен оставить флаг на том месте где его убили. Свой флаг перемещать нельзя. Условие победы — флаг противника на вашей базе.
Вариант «Б» более сложный:
Нужно сохранить свой флаг у себя на базе, захватить флаг противника и принести к себе на базу. Оживляться можно только на своей базе. Если игрок несет флаг и его убивают — он должен оставить флаг на том месте где его убили. Свой флаг вернуть на базу может только живой игрок. Один игрок может нести только один флаг. Условие победы — оба флага находятся на одной базе.
Черный ящик
Язык
Две команды ведут бой на выживание. Убитые игроки направляются к инструкторам на базу. Боекомплект ограничен 4 магазина. Задача уничтожить в команде противника — всех кроме одного игрока. Захватить этого игрока в плен и доставить себе на базу. По условному сигналу, который должен подать пленный — крик или свист о помощи — инструктора активируют ранее убитых игроков. Задача «воскресших» игроков команды, у которой захватили пленного — отбить пленного и не дать его довести до базы. А у «воскресших» игроков команды, которая ведет пленного — вовремя придти на помощь как подкрепление.
Контрольная точка
Спасение разведчика
Игрок из команды, которая спасает разведчика, уходит в лес и прячется. Когда будет готова — подает сигнал (свист или голосом), для того, чтобы спасающая команда и атакующая смогли сориентироваться, где он находится. После этого обе команды спешат к нему. Задача спасающей команды: найти своего игрока и безопасно доставить к себе на базу. Задача атакующей команды: уничтожить игрока, до того, как он попадет к себе на базу. Игрок-разведчик не должен знать, где находиться база, на которую его должны привести.
У всех, кроме игрока-разведчика, максимальный боекомплект. А у игрока-разведчика 5 магазинов. Игрок-разведчик помечен белой повязкой.
5 флагов
Амазонки
Сценарий специально для милых дам!
Женщины против мужчин у женщин 10 жизней у мужчин 3, урон одинаковый Задача женщин — захватить в плен одного мужчину и доставить его к себе на базу, чтобы сделать рабом. Амазонки должны найти лагерь мужчин и атаковать его. Убитые мужчину направляются к условному месту повторной активации. Когда останется один мужчина — вмешивается в игру инструктор. Он деактивирует мужчину и переводит в режим живой но без боеприпасов (причем мужчины его убить не могут).
Амазонки решают каким образом они будут доставлять мужчину к себе на базу (связанным на носилках или он сам будет двигаться) и двигают к себе на базу. Как только начинают движение на базу — инструктор подает сигнал и второй инструктор в условном месте активирует «убитых» мужчин. Теперь задача мужчин догнать амазонок чтобы освободить своего друга.
В усложненном варианте пленного нужно защищать чтоб не убили.
Уничтожение базы
Охота за головами
Инженер
Оборона
Обезвреживание бомбы цифровой
На линии огня
9 рота
Задача душманов: за отведенное время уничтожить базу десантников. «Убитые» душманы возрождаются на своей базе и продолжают штурмовать десантников. Убитые десантники не возрождаются. Они переходят на сторону душманов и вместе с ними, с их настройками оружия, штурмуют базу десантников.
У душманов: 101 жизнь, 7 магазинов по 30 патронов, перезарядка оружия 4 секунды, 1 попадание снимает 25 единиц жизни.
У десантников: 254 жизни, в одном магазине 250 патронов и 250 таких магазинов, перезарядка 6 секунд, одно попадание снимает 25 единиц жизни и наносит игроку шок (время, в течении которого игрок не может сделать выстрел) в течении 2 секунд. Кроме того, у десантников в команде есть аптечка. Аптечка восстанавливает 50 единиц жизни за одно применение. Использовать одну аптечку можно всего 10 раз. Аптечка не воскрешает мертвых, она восстанавливает жизни только «раненым» игрокам.
Лазертаг-футбол
Батарейки
Оружие у всех выключается, игроки расходятся по полю. Через две минуты оружие само активируется, и игрок готов к бою.
Задача: «убить» другого игрока, для того чтобы получить батарейку от «убитого». «Убитый» игрок, остановившись на том месте, где его «убили», достает из мешочка батарейку и, подняв ее вверх, стоит неподвижно, до тех пор, пока, кто-нибудь из «живых» игроков ее не заберет. Как только у «убитого» игрока забрали батарейку, он может перемещаться в поисках удобного места для начала игры, держа оружие поднятым вверх стволом. Как только оружие скажет «приготовится к бою» – игрок снова в игре.
Цель: за отведенное время, насобирать как можно больше батареек.
Батарейку может брать любой «живой» игрок, даже не обязательно тот, который «убил». Если у «убитого» игрока батарейку до момента оживления никто не забрал – батарейка остается у него.
Крепкий орешек
Чек поинт
Игра на выживание
Охота на покемонов
Побеждает команда, которая в ходе игры доставила к себе на базу наибольшее количество артефактов.
Диверсия
Сталкер
Сюжетная игра, продолжительностью от 3 часов до нескольких суток, по сценарию одноименной компьютерной игры
Игроки – вольные сталкера, которые бороздят просторы «зоны» в поисках артефактов. Артефакты им нужны, чтобы продать их и заработать как можно больше «денег». Игровая денежная валюта – лазерфранки. Основное правило – каждый сам за себя. Объединяться в группировки, конечно же можно, но нужно помнить о том, что победитель будет один. Тот, кто в ходе игры соберет наибольшее количество артефактов. Можно нанимать к себе в помощь любых других сталкеров, предварительно оговорив с ними условия найма (артефакты, лазерфранки или просто бескорыстная личная симпатия). Но победитель будет один.
Игра проходит в режиме нон-стоп. В начале игры все игроки стартуют с одинаковыми характеристиками (одинаковое количество жизней, одинаковый урон, одинаковое количество боеприпасов, и одинаковое время до оживления). Убитые игроки стоят на месте неподвижно до тех пор, пока снова не оживут. Убитые игроки не могут препятствовать их грабежу, любой живой игрок может их ограбить. Мертвым запрещается производить какие-либо действия, даже передвигаться. В зависимости от произведенных апгрейдов, характеристики оружия игроков улучшаются. Можно улучшить различные параметры, от количества жизней до автоматического восстановления жизней, увеличить урон оружия до состояния одно попадание – один труп, уменьшить время необходимое на перезарядку, увеличить количество патронов в магазине и количество самих магазинов, уменьшить время необходимое для воскрешения… в общем, много чего еще. Все артефакты и наличные деньги переносятся в строго отведенном месте. При выявлении, что деньги или артефакты носятся в не установленном месте – игрок наказывается существенным штрафом. Чековая книжка, в которой записывается количество добытых артефактов, не воруется, но в случае ее утери и не восстанавливается (хотя может и быть возвращена владельцу за вознаграждение).
Заработанными в ходе игры лазерфранками, сталкера распоряжаются на свое усмотрение: за них можно купить различные апгрейды оружия, за них можно купить полезную информацию, можно нанять других игроков к себе в группировку, можно подкупить бандитов.
Заработать лазерфранки можно несколькими способами:
– продать добытые артефакты,
-выполнить квесты и получить свою награду,
– получить в качестве оплаты от другого участника или сталкера,
-одержать победу над группировкой противника по приказу своего командира,
-выиграть в бою на арене, выиграть на тотализаторе во время боя на арене, поставив на одного из игроков,
– ограбить мертвого игрока.
Добыть артефакты можно:
– найти на территории игры,
– получить в качестве оплаты от другого участника или сталкера,
– обчистить чей-то тайник,
– купить или обменять у других участников,
– выполнив квест,
– ограбить мертвого игрока,
-выиграть у черного сталкера,
– ограбить мертвого игрового персонажа (снорка, контролера, бандита)
Каждый вид артефакта дает право на апгрейд своего оружия, если вам этот апгрейд не нужен, артефакт можно продать или обменять у других персонажей или просто подарить.
Теперь о трудностях и опасностях, подстерегающих сталкеров за каждым деревом, кустом или дверью…
Снорк – мутант, не оставляющий шансов своим жертвам, если подкрадется слишком близко. Его легче убить, пока он далеко от вас. Может появится из ниоткуда или буквально свалится с неба. Убив его, не забудьте обыскать персонаж. Часто у него есть приятные сюрпризы. Все трофеи убитых сталкеров, снорк фанатично сносит в один из своих тайников, и когда никто не видит – трепетно ими играет. Обнаружив такой тайник, сталкер, должен как можно быстрее его обчистить и убраться оттуда. Иначе содержимое сумки сталкера – окажется в новом тайнике снорка. Снорку деньги не нужны, он их не ворует и купить его за деньги нельзя. Есть артефакт (рука контролера), которая подчиняет Снорка на 15 минут. Достаточно просто отдать артефакт Снорку и он будет служить вам верой и правдой, может даже привести к своим тайникам или защищать вас от других игроков, или стать персональным киллером, или поделится полезной инфой… но только в течении 15 минут… а потом скорее всего убьет.
Контролер – способен наносить урон на большом расстоянии, снимая мало жизней… Но после его попадания сталкер не способен сделать выстрел на продолжении нереально долгих секунд, которые покажутся вечностью. Забирает у мертвого сталкера все, кроме денег. Способен наносить урон одновременно нескольким сталкерам и даже группам сталкеров. Убив его, можно найти артефакт – «рука контролера».
Бандиты – группировка из одичавших, озлобленных и коварных сталкеров. Они не могут торговать артефактами с Сидоровичем и Техником, т.к. когда-то давно сильно с ними поссорились. С удовольствием продадут имеющиеся артефакты любому сталкеру, если договорятся в цене… Но нет гарантии, что дадут вам уйти живым после сделки… За деньги с удовольствием выполнят любую грязную работу… Но нужно с ними держать ухо востро, они ж все таки бандиты, в любую минуту могут кинуть, или убежать если запахнет жареным.
Источник радиации – обычно небольшие участки территории, нахождение в которых пагубно влияет на здоровье игрока. Однако в таких местах можно подлечится, или пополнить боекомплект.
Анамалия – бывает как хорошая, так и плохая. Лучше к ней подходить вдвоем, но по одному. Если с первым ничего плохого не случилось – можно подходить за «плюшками» и второму. Ну а если она плохая – то первому не повезло… его уже можно грабить…
Черный сталкер – хозяин «зоны». Его убить или нанести ему урон невозможно. В зависимости от настроения может даже просто подарить артефакт, а может и устроить сафари на сталкера. Причем, во втором случае даже грабить не станет. Любит азартные игры. В зависимости от настроения, может поиграть в орел-решка за артефакты. В отличие от бандитов проигрывать умеет и даст возможность уйти с выигрышем сталкеру. Крайне не любит, когда за ним начинают следить или преследовать его – раздражается и начинает убивать всех налево и на право без разбора. Хотя случайной встрече со сталкером обычно рад.
Командир Свободы и Командир Долга – собирают себе группировки, дают бонусом некоторые плюшки своим игрокам. Их цель собрать свою собственную команду для выполнения определенных задач, за выполнение таких задач платят неплохие деньги, в связи с чем часто враждуют друг с другом.
Техник – персонаж, который скупает по более выгодной цене артефакты, связанные с улучшением ТТХ оружия, у него также дешевле можно и улучшить ттх своего оружия. В принципе добродушный персонаж, не прочь и повеселится.
Сидорович – торговец-барыга. Старается скупить артефакты на халяву. Может улучшить ТТХ оружия, но дороже, чем техник. Зато улучшения, связанные со здоровьем и защитой – у него дешевле, чем у техника. Ворчащий всегда недовольный тип, но иногда бывают прояснения и тоже не против повеселится.
Бармен – накормит и напоит даже в долг, продаст или купит любую информацию. Иногда его информация действительно ценная, и даже очень.
Штурм/оборона
Обороняющие из здания не выходят. Штурмующие могут перемещаться без ограничений.
Объект обороны (база), расположен в известном обоим соперникам месте. Дымы разрешены только за пределами здания. Пиротехника разрешена.
Восстановления жизней (респов), у обороны нет, но бекомплет увеличен на 10 магазинов от стандартного. У штурмующих 3 оживления на 1 человека. Получается соотношение сил 1 к 3. Таим образом штурмующие израсходуют свои оживления значения не имеет. Хоть каждый по 3 раза, хоть 1 все респы на себя использует. Боекомплект станадртный.
Время раунда 15 мин.
Мёртвых выводят на заранее оговоренную точку. Остановка времени по последнему выведенному убитому.
Задача штурма: Уничтожить объект обороны (базу) за меньшее время, с использованием меньшего количества респов.
Задача обороны: Продержаться в течении 15 минут.
Налёт/охранение
Ограничений по территории нет. Дымы и пиротехника разрешены.
У охранения респов нет. У налёта 12 чел/респов. 1 человек = 1 респу.
Время раунда 15 минут. Мёртвые выходят в заранее оговоренную точку. Остановка времени производиться после доставки флага на точку респа налёта. Флаг виден инструктору с точки респа налёта.
Задача налёта: Доставить флаг охранения, на свою точку респа, за меньшее количество времени, с наименьшими потерями.
Задача охранения: Сохранить свой флаг с наименьшими потерями.
Встречный бой
Дымы и пиротехника разрешены. Респов ни у кого нет.
Время раунда 15 минут. Мёртвые выходят на заранее оговоренную площадку.
Задача обеих команд: Полностью уничтожить команду противника в течении 15 минут.
Сигнал
Дымы и пиротехника разрешены.
Команды изначально располагаются на равном удалении от инструктора с акустическим гудком 200 м, командам известен объект, возле которого находиться инструктор. Респов ни у кого нет.
Время раунда 15 минут.
Задача обеих команд: Первыми добраться до инструктора, дотронуться до него и произвести выстрел, обозначая тем самым, что игрок живой. Инструктор после этого с помощью гудка подает звуковой сигнал, и время раунда останавливается. На момент запуска сигнала в 10-ти метрах от инструктора должно быть максимальное количество живых игроков.