Сценарии

Предлагаем Вашему вниманию базовые сценарии игр, отличающиеся различными уровнями сложности и настройками оборудования. Также есть сценарии разработаные исключительно для прекрасных дам. В таких сценариях каждая хрупкая и нежная девушка может перевоплотиться в непобедимого суперсолдата. Проверьте себя в игре! Выберете себе сценарии по которым хотите сыграть, или предложите свой.

Захват флага

Вариант «А» — более легкий:

Нужно захватить флаг противника и принести к себе на базу. Оживляться можно только на своей базе. Если игрок несет флаг и его убивают — он должен оставить флаг на том месте где его убили. Свой флаг перемещать нельзя. Условие победы — флаг противника на вашей базе.

Вариант «Б» более сложный:

Нужно сохранить свой флаг у себя на базе, захватить флаг противника и принести к себе на базу. Оживляться можно только на своей базе. Если игрок несет флаг и его убивают — он должен оставить флаг на том месте где его убили. Свой флаг вернуть на базу может только живой игрок. Один игрок может нести только один флаг. Условие победы — оба флага находятся на одной базе.

 

Черный ящик

Команда раньше соперников должна найти «Черный ящик» (он замаскирован под зеленый ящик из-под гранат), доставить его в определенное место и удерживать его для дешифрации данных. Ящик находится на равноудаленном расстоянии от команд. Перед тем как его начать транспортировать, необходимо нажать зеленую кнопку, расположенную по центру счетчика, для того, чтобы остановить время у противника.
Как только ящик будет доставлен в условленное место – необходимо нажать свою кнопку, для того, чтобы пошло время вашей команды. Запрещается нажимать кнопку своей команды вне установленного места. За такое действие – штраф – в размере 30 секунд при подсчете времени. Ящик транспортировать могут только живые игроки.
Побеждает команда, которая за отведенное время, продержит ящик в своем месте наибольшие по времени.

Язык

Две команды ведут бой на выживание. Убитые игроки направляются к инструкторам на базу. Боекомплект ограничен 4 магазина. Задача уничтожить в команде противника — всех кроме одного игрока. Захватить этого игрока в плен и доставить себе на базу. По условному сигналу, который должен подать пленный — крик или свист о помощи — инструктора активируют ранее убитых игроков. Задача «воскресших» игроков команды, у которой захватили пленного — отбить пленного и не дать его довести до базы. А у «воскресших» игроков команды, которая ведет пленного — вовремя придти на помощь как подкрепление.

 

Контрольная точка

2 команды 5 на 5 начинают игру на своих базах. Между базами на равном удалении находится «контрольная точка» которую нужно захватить и удержать. Тот кто первый врывается в «бункер» нажимает свою кнопку на часах. Идет отсчет времени, в течении которого точка принадлежит команде. Как только противник захватывает точку он включает свою кнопку и идет отсчет времени у него. Побеждает та команда, которой точка принадлежала по времени больше всего.
Игра проходит в режиме нон-стоп 15 минут.
Убитый возвращается на свою базу для перезагрузки и активации чтобы продолжить поединок.

 

Спасение разведчика

Игрок из команды, которая спасает разведчика, уходит в лес и прячется. Когда будет готова — подает сигнал (свист или голосом), для того, чтобы спасающая команда и атакующая смогли сориентироваться, где он находится. После этого обе команды спешат к нему. Задача спасающей команды: найти своего игрока и безопасно доставить к себе на базу. Задача атакующей команды: уничтожить игрока, до того, как он попадет к себе на базу. Игрок-разведчик не должен знать, где находиться база, на которую его должны привести.

У всех, кроме игрока-разведчика, максимальный боекомплект. А у игрока-разведчика 5 магазинов. Игрок-разведчик помечен белой повязкой.

 

5 флагов

5 флагов

В центре игрового поля расположены 5 флагов. Задача каждой команды собрать наибольшее количество флагов на своей базе. Условия игры: Флаг несет только живой игрок. Одновременно команда может нести не более одного флага. Передавать флаг можно – живой игрок живому игроку. «Убитый» кладет флаг на том месте, где его убили. Когда в центре закончились флаги, начинается бой за флаги, которые находятся уже на базе противников. Продолжительность игры до 15 минут. Условие победы: наибольшее количество флагов на базе.
.

 

.

Амазонки

Сценарий специально для милых дам!

Женщины против мужчин у женщин 10 жизней у мужчин 3, урон одинаковый Задача женщин — захватить в плен одного мужчину и доставить его к себе на базу, чтобы сделать рабом. Амазонки должны найти лагерь мужчин и атаковать его. Убитые мужчину направляются к условному месту повторной активации. Когда останется один мужчина — вмешивается в игру инструктор. Он деактивирует мужчину и переводит в режим живой но без боеприпасов (причем мужчины его убить не могут).

Амазонки решают каким образом они будут доставлять мужчину к себе на базу (связанным на носилках или он сам будет двигаться) и двигают к себе на базу. Как только начинают движение на базу — инструктор подает сигнал и второй инструктор в условном месте активирует «убитых» мужчин. Теперь задача мужчин догнать амазонок чтобы освободить своего друга.

В усложненном варианте пленного нужно защищать чтоб не убили.

 

Уничтожение базы

Уничтожение базы

Задача каждой из команд за отведенное время расстрелять базу противника, сохранив свою. Чтобы расстрелять базу противника, необходимо произвести три точных выстрела в красный датчик, установленный на самой базе. Мертвые игроки возрождаются от своей базы. От нее и получают боекомплект (при необходимости).

Охота за головами

 

У всех равное количество жизней, максимальный боекомплект. Каждый играет сам за себя. На свое усмотрение использует естественные укрытия и выбирает свою тактику и стратегию. Главное условие нельзя объединятся. Каждый играет сам за себя. Убитые игроки самоактивируются через 2 минуты, для продолжения игры. С момента «смерти» и до повторной активации у игроков будет время неуязвимости, в течении которого им невозможно нанести урон. За это время, игрок должен достичь точки входа в игру (каждый сам решает где она находится). Игра длятся 15 минут. По истечении времени производится сбор статистических данных с оружия для определения победителя по номинациям:
— Бывалый (больше всех убил противников);
— Балбес ( был больше всех убит)
— Трус (меньше всех был убит и убил меньше всех)

 

Инженер

Инженер

В каждой команде выбирается один игрок, который будет «инженером». Задача «инженера» «живому» приносить артефакты на свою базу. Никто кроме «инженера» не может носить артефакты. «Инженер» может нести не более одного артефакта за раз. Задача остальных игроков – защитить своего инженера и охотится на вражеского «инженера». Все «убитые» игроки воскрешаются на базе и снова вступают в игру. В случае, если «инженера» «убили» в тот момент, когда он несет артефакт, он должен оставить артефакт на месте своей «смерти», затем, активировавшись – вернуться за этим артефактом. Условия победы: наибольшее количество артефактов на своей базе.
Поменять инженера в ходе игры можно, но за 3 артефакта. Эти артефакты передаются в команду

Оборона

 

Группа из 3-4 человек удерживает оборону объекта. Это может быть вход в тоннель, колодец, холм, здание, комната и т.д. Боеприпасы у обороняющихся ограничены максимальным комплектом. Атакующие имеют вполовину меньший боекомплект. Задача атакующих — уничтожить оборону объекта за 10 минут игрового времени. Убитые атакующие возвращаются на базу к инструктору для повторной активации и снова вступают в бой. Если обороняющиеся продержаться 10 минут, то они победили.

 

Обезвреживание бомбы цифровой

Играют две команды. «Террористы» и «Спецназ».
«Террористы» придумывают и вводят в бомбу 8-значный код деактивации бомбы, инструктор запускают таймер на ней. Бомба активирована! «Спецназ» должен подобрать код деактивации бомбы и ее деактивировать. Код подбирает только «живой» игрок. Задача «Террористов» препятствовать деактивации бомбы, расстреливая «Спецназ». «Убитые» игроки активируются на месте старта и снова вступают в игру.
Условия победы: «Террористы» побеждают, если бомба «взорвалась». «Спецназ» побеждает – если за отведенное время им удалось деактивировать бомбу.

 

На линии огня

 

Обе команды занимают оборону в пределах видимости друг друга, используя естественные укрытия и ландшафт окружающей местности. По сигналу инструктора начинается игра. Задача — уничтожить всех противников. Боекомплект не ограничен. Урон оружия дифференцирован, т. е. в зависимости от класса оружие — меняется его поражающая способность. Разрешается в процессе боя менять позицию, переходить в наступление и отступать. Игра ведется до полного уничтожения противника.
Пленных не брать!

 

9 рота

9 рота

Команда десантников в течении 12 минут защищает свою базу от атак душманов.
Задача душманов: за отведенное время уничтожить базу десантников. «Убитые» душманы возрождаются на своей базе и продолжают штурмовать десантников. Убитые десантники не возрождаются. Они переходят на сторону душманов и вместе с ними, с их настройками оружия, штурмуют базу десантников.
У душманов: 101 жизнь, 7 магазинов по 30 патронов, перезарядка оружия 4 секунды, 1 попадание снимает 25 единиц жизни.
У десантников: 254 жизни, в одном магазине 250 патронов и 250 таких магазинов, перезарядка 6 секунд, одно попадание снимает 25 единиц жизни и наносит игроку шок (время, в течении которого игрок не может сделать выстрел) в течении 2 секунд. Кроме того, у десантников в команде есть аптечка. Аптечка восстанавливает 50 единиц жизни за одно применение. Использовать одну аптечку можно всего 10 раз. Аптечка не воскрешает мертвых, она восстанавливает жизни только «раненым» игрокам.

Лазертаг-футбол

 

 

Задача:
2 команды по 5 человек. Необходимо занести мяч (предмет показанный инструктором-арбитром) в ворота противнику и выстрелить в базу противника.
Состав команд и снаряжение: в каждой команде по 5 бойцов. Самоактивация мертвых через 2 минуты. Оружие наносит одинаковый урон — 1 единицу. Жизней у всех по 4.
Детали:
Начало игры:
обе команды на своих воротах спиной к команде противника. «Мяч» находится в центре поля. По сигналу арбитра — необходимо добраться до «мяча», взять его и занести на базу противника и, не выпуская «мяч» из рук, сделать хотя бы один выстрел в базу противника, т.е. забить гол. О забитом «голе» просигнализирует база пронзительным писком.
Нести «мяч» могут только живые игроки. Мертвый игрок должен оставаться на месте смерти до самоактивации. Если игрок нес «мяч» и его убили — то он кладет «мяч» рядом с собой на землю, и ждет самоактивации.
Передавать «мяч» можно своим игрокам в любой момент, пока игрок живой. Забирать «мяч» у противника можно только если противник убит, а «мяч» находится рядом с ним на земле.
После «гола» все игроки меняются своими воротами, перезагружаются и продолжают игру по сигналу арбитра. Побеждает команда забившая наибольшее количество «голов» за определенное время.

 

Батарейки

Батарейки

Играют каждый сам за себя. Игроки в начале игры получают мешочки, в которых находятся равное количество батареек.
Оружие у всех выключается, игроки расходятся по полю. Через две минуты оружие само активируется, и игрок готов к бою.
Задача: «убить» другого игрока, для того чтобы получить батарейку от «убитого». «Убитый» игрок, остановившись на том месте, где его «убили», достает из мешочка батарейку и, подняв ее вверх, стоит неподвижно, до тех пор, пока, кто-нибудь из «живых» игроков ее не заберет. Как только у «убитого» игрока забрали батарейку, он может перемещаться в поисках удобного места для начала игры, держа оружие поднятым вверх стволом. Как только оружие скажет «приготовится к бою» — игрок снова в игре.
Цель: за отведенное время, насобирать как можно больше батареек.
Батарейку может брать любой «живой» игрок, даже не обязательно тот, который «убил». Если у «убитого» игрока батарейку до момента оживления никто не забрал – батарейка остается у него.

Крепкий орешек

 

Один игрок против всех.
«Орешек» начинает игру в произвольном месте. Игра начинается по готовности «орешка» (он сообщает об этом по рации). Все остальные ищут орешка с целью его убить. У орешка оружие убивает с первого попадания, у всех остальных как обычно, в зависимости от класса оружия. Победа орешка если он убил всех, или если в течении 10 минут его не убили.

 

Чек-поинт

Чек поинт

На равноудаленном расстоянии от баз соперников находится чек-поинт. Задача захватить его, выстрелив подряд три раза в датчик, который расположен на его корпусе. Чек поинт начинает светиться цветом команды, его захватившей. И идет отсчет времени, для этой команды. Как только соперник поражает первым выстрелом чек-поинт – захват сбивается, а время перестает отсчитываться. Побеждает та команда, которая наибольшее время будет его удерживать. «Убитые» игроки «возрождаются» на своих базах для продолжения игры. Тайм длится 10 минут.

Игра на выживание

 

Каждый играет сам за себя. Боекомплект ограничен 5 магазинами для автоматов, 15 магазинами для снайперских винтовок и 1 боксом на 250 патронов для пулемета. Задача уничтожить всех противников и выжить только одному.
Жизни и боеприпасы не восстанавливаются.
Разрешается использовать любую тактику боя кроме объединения в команды, разрешается использовать естественные укрытия и рельеф местности для ведения огня по противнику. Каждый рассчитывает только на себя.

 

Охота на покемонаОхота на покемонов

Сюжетная игра, продолжительностью 2-3 часа
Две команды пытаются убить покемона и завладеть артефактом, который у него находится. При этом этот артефакт необходимо доставить себе на базу.
Покемоны каждый раз появляются в разных местах, не давая скучать командам.
Покемона не так просто найти, и не просто убить, так как он активно отстреливается.
Для более быстрого обнаружения покемонов советуем использовать средства связи – рации, симафоры, мегафоны.
Побеждает команда, которая в ходе игры доставила к себе на базу наибольшее количество артефактов.

Диверсия

 

Основная задача:
«Штурмовики» должны войти в зону покрытия радиосигнала для активации заложенного радиофугаса. Активировать радиофугас и хотя бы одному штурмовику живому вернуться к себе на базу. «Оборона» должна не допустить активации радиофугаса. (Если выполнение задачи будет слишком легким — можно будет усложнить. Необходимо будет сначала установить радиофугас, затем отойти на безопасное расстояние и его активировать) Второстепенная задача: после взрыва фугаса и уничтожения базы обороны — уничтожить всех бойцов обороны и вернуться к точке эвакуации (к своей базе). ОтправитьВремя на выполнения задачи: 30 минут. Если по истечении 30 минут, радиофугас не подорван — команда обороны засчитывает себе победу.
Состав групп и снаряжение:
Штурмовики: + оружие имеет усиленный урон и уничтожает противника с 2-х попаданий + спас бросок отсутствует, «нокаут» 0,5 сек (кроме ПП «Инспар» — там 2,5 сек) + 4 штурмовика (любые 4 единицы, на усмотрение команды, из: 1 снайпер, 1 пулемет, 2 автомата, 1 пистолет пулемет), 1медик, + устройство дистанционного подрыва радиофугаса, + боекомплект двойной не возобновляемый, + количество жизней 154 % , кроме медика — у медика 105 % жизни
Оборона: + оружие имеет дифференцированный урон (Инспара — 25%, АКСУ и М4А1 по 30%, Пулемет 40%, Снайпер 45%) + спас бросок отсутствует, «нокаут» 0,5 сек (кроме ПП «Инспар» — там 2,5 сек) + 5 бойцов (1 снайпер, 1 пулемет, 2 автомата, 1 пистолет пулемет), + база реаниматор, + пункт пополнения боезапаса. + боекомплект возобновляемый в пункте пополнения боезапаса + количество жизней 103
Детали:
Штурмовики:
Активация мертвых игроков осуществляется в месте старта штурмовой группы. Отряд сам решает от какой единицы оружия отказаться, для того чтобы использовать медика. Персонаж «медик» — урон не наносит никому. Вместо урона восстанавливает количество жизней, одно попадание + 30% жизни. В остальном оружие ведет себя как обычно. Задача медика стрелять по своим и добавлять им жизни. Важно помнить, что патроны имеют свойство заканчиваться; попав в противника — медик тоже восстанавливает ему жизнь; медик имеет меньшее количество жизней и его легче убить, а лечить медика не кому. Особенности использования — идет сзади группы и «лечит» раненых бойцов. Радиофугас — активируется с дистанционного устройства. Наносит урон всем кто находится в зоне поражения (урон 254%).
Оборона:
Активация мертвых игроков осуществляется на базе реаниматоре. База реаниматор — при нажатии на кнопку — оживляет всех мертвых бойцов обороны, находящихся в зоне действия базы. Чужих не оживляет. Реанимирует неограниченное количество раз, пока не уничтожена. Пункт пополнения боезапаса, тоже устройство что и база реаниматор, только другая кнопка. При разовом нажатии на кнопку — добавляет всем своим игрокам, находящимся в зоне действия 5 магазинов (количество полученных магазинов не может превысить двойной боезапас). Количество нажатий не ограниченно, работает пока база не уничтожена. Пополняет боезапас только своим, чужим не пополняет.

 

СталкерСталкер

Сюжетная игра, продолжительностью от 3 часов до нескольких суток, по сценарию одноименной компьютерной игры

Игроки – вольные сталкера, которые бороздят просторы «зоны» в поисках артефактов. Артефакты им нужны, чтобы продать их и заработать как можно больше «денег». Игровая денежная валюта – лазерфранки. Основное правило – каждый сам за себя. Объединяться в группировки, конечно же можно, но нужно помнить о том, что победитель будет один. Тот, кто в ходе игры соберет наибольшее количество артефактов. Можно нанимать к себе в помощь любых других сталкеров, предварительно оговорив с ними условия найма (артефакты, лазерфранки или просто бескорыстная личная симпатия). Но победитель будет один.

Игра проходит в режиме нон-стоп. В начале игры все игроки стартуют с одинаковыми характеристиками (одинаковое количество жизней, одинаковый урон, одинаковое количество боеприпасов, и одинаковое время до оживления). Убитые игроки стоят на месте неподвижно до тех пор, пока снова не оживут. Убитые игроки не могут препятствовать их грабежу, любой живой игрок может их ограбить. Мертвым запрещается производить какие-либо действия, даже передвигаться. В зависимости от произведенных апгрейдов, характеристики оружия игроков улучшаются. Можно улучшить различные параметры, от количества жизней до автоматического восстановления жизней, увеличить урон оружия до состояния одно попадание – один труп, уменьшить время необходимое на перезарядку, увеличить количество патронов в магазине и количество самих магазинов, уменьшить время необходимое для воскрешения… в общем, много чего еще. Все артефакты и наличные деньги переносятся в строго отведенном месте. При выявлении, что деньги или артефакты носятся в не установленном месте – игрок наказывается существенным штрафом. Чековая книжка, в которой записывается количество добытых артефактов, не воруется, но в случае ее утери и не восстанавливается (хотя может и быть возвращена владельцу за вознаграждение).

Заработанными в ходе игры лазерфранками, сталкера распоряжаются на свое усмотрение: за них можно купить различные апгрейды оружия, за них можно купить полезную информацию, можно нанять других игроков к себе в группировку, можно подкупить бандитов.

Заработать лазерфранки можно несколькими способами:
— продать добытые артефакты,
-выполнить квесты и получить свою награду,
— получить в качестве оплаты от другого участника или сталкера,
-одержать победу над группировкой противника по приказу своего командира,
-выиграть в бою на арене, выиграть на тотализаторе во время боя на арене, поставив на одного из игроков,
— ограбить мертвого игрока.
Добыть артефакты можно:
— найти на территории игры,
— получить в качестве оплаты от другого участника или сталкера,
— обчистить чей-то тайник,
— купить или обменять у других участников,
— выполнив квест,
— ограбить мертвого игрока,
-выиграть у черного сталкера,
— ограбить мертвого игрового персонажа (снорка, контролера, бандита)

Каждый вид артефакта дает право на апгрейд своего оружия, если вам этот апгрейд не нужен, артефакт можно продать или обменять у других персонажей или просто подарить.

Теперь о трудностях и опасностях, подстерегающих сталкеров за каждым деревом, кустом или дверью…

Снорк – мутант, не оставляющий шансов своим жертвам, если подкрадется слишком близко. Его легче убить, пока он далеко от вас. Может появится из ниоткуда или буквально свалится с неба. Убив его, не забудьте обыскать персонаж. Часто у него есть приятные сюрпризы. Все трофеи убитых сталкеров, снорк фанатично сносит в один из своих тайников, и когда никто не видит – трепетно ими играет. Обнаружив такой тайник, сталкер, должен как можно быстрее его обчистить и убраться оттуда. Иначе содержимое сумки сталкера – окажется в новом тайнике снорка. Снорку деньги не нужны, он их не ворует и купить его за деньги нельзя. Есть артефакт (рука контролера), которая подчиняет Снорка на 15 минут. Достаточно просто отдать артефакт Снорку и он будет служить вам верой и правдой, может даже привести к своим тайникам или защищать вас от других игроков, или стать персональным киллером, или поделится полезной инфой… но только в течении 15 минут… а потом скорее всего убьет.

Контролер – способен наносить урон на большом расстоянии, снимая мало жизней… Но после его попадания сталкер не способен сделать выстрел на продолжении нереально долгих секунд, которые покажутся вечностью. Забирает у мертвого сталкера все, кроме денег. Способен наносить урон одновременно нескольким сталкерам и даже группам сталкеров. Убив его, можно найти артефакт – «рука контролера».

Бандиты – группировка из одичавших, озлобленных и коварных сталкеров. Они не могут торговать артефактами с Сидоровичем и Техником, т.к. когда-то давно сильно с ними поссорились. С удовольствием продадут имеющиеся артефакты любому сталкеру, если договорятся в цене… Но нет гарантии, что дадут вам уйти живым после сделки… За деньги с удовольствием выполнят любую грязную работу… Но нужно с ними держать ухо востро, они ж все таки бандиты, в любую минуту могут кинуть, или убежать если запахнет жареным.

Источник радиации – обычно небольшие участки территории, нахождение в которых пагубно влияет на здоровье игрока. Однако в таких местах можно подлечится, или пополнить боекомплект.

Анамалия – бывает как хорошая, так и плохая. Лучше к ней подходить вдвоем, но по одному. Если с первым ничего плохого не случилось – можно подходить за «плюшками» и второму. Ну а если она плохая – то первому не повезло… его уже можно грабить…

Черный сталкер – хозяин «зоны». Его убить или нанести ему урон невозможно. В зависимости от настроения может даже просто подарить артефакт, а может и устроить сафари на сталкера. Причем, во втором случае даже грабить не станет. Любит азартные игры. В зависимости от настроения, может поиграть в орел-решка за артефакты. В отличие от бандитов проигрывать умеет и даст возможность уйти с выигрышем сталкеру. Крайне не любит, когда за ним начинают следить или преследовать его – раздражается и начинает убивать всех налево и на право без разбора. Хотя случайной встрече со сталкером обычно рад.

Командир Свободы и Командир Долга – собирают себе группировки, дают бонусом некоторые плюшки своим игрокам. Их цель собрать свою собственную команду для выполнения определенных задач, за выполнение таких задач платят неплохие деньги, в связи с чем часто враждуют друг с другом.

Техник – персонаж, который скупает по более выгодной цене артефакты, связанные с улучшением ТТХ оружия, у него также дешевле можно и улучшить ттх своего оружия. В принципе добродушный персонаж, не прочь и повеселится.

Сидорович – торговец-барыга. Старается скупить артефакты на халяву. Может улучшить ТТХ оружия, но дороже, чем техник. Зато улучшения, связанные со здоровьем и защитой – у него дешевле, чем у техника. Ворчащий всегда недовольный тип, но иногда бывают прояснения и тоже не против повеселится.

Бармен – накормит и напоит даже в долг, продаст или купит любую информацию. Иногда его информация действительно ценная, и даже очень.

Штурм-оборонаШтурм/оборона

Проводиться в здании.
Обороняющие из здания не выходят. Штурмующие могут перемещаться без ограничений.
Объект обороны (база), расположен в известном обоим соперникам месте. Дымы разрешены только за пределами здания. Пиротехника разрешена.
Восстановления жизней (респов), у обороны нет, но бекомплет увеличен на 10 магазинов от стандартного. У штурмующих 3 оживления на 1 человека. Получается соотношение сил 1 к 3. Таим образом штурмующие израсходуют свои оживления значения не имеет. Хоть каждый по 3 раза, хоть 1 все респы на себя использует. Боекомплект станадртный.
Время раунда 15 мин.
Мёртвых выводят на заранее оговоренную точку. Остановка времени по последнему выведенному убитому.
Задача штурма: Уничтожить объект обороны (базу) за меньшее время, с использованием меньшего количества респов.
Задача обороны: Продержаться в течении 15 минут.

Налёт/охранение

Проводиться на открытой местности.
Ограничений по территории нет. Дымы и пиротехника разрешены.
У охранения респов нет. У налёта 12 чел/респов. 1 человек = 1 респу.
Время раунда 15 минут. Мёртвые выходят в заранее оговоренную точку. Остановка времени производиться после доставки флага на точку респа налёта. Флаг виден инструктору с точки респа налёта.
Задача налёта: Доставить флаг охранения, на свою точку респа, за меньшее количество времени, с наименьшими потерями.
Задача охранения: Сохранить свой флаг с наименьшими потерями.

Встречный бойВстречный бой

Площадка на местности 150 м на 50 м, боковые стороны обозначены скотчем.
Дымы и пиротехника разрешены. Респов ни у кого нет.
Время раунда 15 минут. Мёртвые выходят на заранее оговоренную площадку.
Задача обеих команд: Полностью уничтожить команду противника в течении 15 минут.

СигналСигнал

Проводиться вблизи с объектами. Ограничений по территории нет.
Дымы и пиротехника разрешены.
Команды изначально располагаются на равном удалении от инструктора с акустическим гудком 200 м, командам известен объект, возле которого находиться инструктор. Респов ни у кого нет.
Время раунда 15 минут.
Задача обеих команд: Первыми добраться до инструктора, дотронуться до него и произвести выстрел, обозначая тем самым, что игрок живой. Инструктор после этого с помощью гудка подает звуковой сигнал, и время раунда останавливается. На момент запуска сигнала в 10-ти метрах от инструктора должно быть максимальное количество живых игроков.

2 + 12 =